玩家上手

玩家上手:五分钟

给玩家看的。如果你是开服那个人,这份也建议先看——你也要玩——然后再看开服带团

目录
  1. 1. 进房间
  2. 2. 建角色
  3. 3. 六件值得先知道的事
  4. 4. 屏幕
  5. 5. 按键
  6. 6. 你可能真的会用到的指令
  7. 7. AI 能对你做什么,不能做什么

玩之前不用先背一套指令。你就用平常说话的方式讲你的角色要做什么,剩下的守秘人会接。下面这些是为了让牌桌“看得懂”:你自己想掷骰的时候怎么掷,怎么判断算不算成功,以及屏幕角落那些数字是什么意思。


1. 进房间

装一个客户端(见 README):推荐 Loreweaver Studio 桌面应用——图形界面、实时面板、守秘人那几屏都在里面;终端客户端一行命令装好、有终端就能跑。打开 Studio,或运行 loreweaver,然后把守秘人发你的两样东西贴进去:

  • ticket——服务器的 p2p 地址,一长串,以 endpoint 开头;
  • 邀请码——只属于你的那一个。它同时也是你的身份,这里没有账号,也没有密码。

起个昵称,回车。掉线会自己重连并接上原处,所以咖啡馆的 Wi-Fi 抽风一下,损失是几秒钟,不是这一场。

Windows 上如果界面看着不对劲——边框错位、颜色发花、鼠标点不动——多半是落在老式控制台里了。请在 Windows TerminalWezTerm 里运行 loreweaver

2. 建角色

建卡屏给四条路,但它们最后都汇到同一个地方:规则要校验这张卡,不合规的存不进去,不管它是从哪条路来的。

路子 说明
自动掷骰 按这个系统自己的建卡公式掷属性
手填 你自己写数字,超预算的当场就填不进去
描述生成 写一句话(“一个冷静的医生,来调查港口的失踪案”),AI 拟一张,然后规则再过一遍
导入卡 酒馆 V2/V3 卡,PNG 或 JSON 都行,细节见 cards.zh.md

如果守秘人导入的模组自带预设角色,那还有第五条路:认领一个。

.pc                    看模组的角色池,以及谁认领了谁
.pc claim 顾晚棠        把这个角色拿过来当你的
.pc release            还回去(卡表会恢复成原样)

3. 六件值得先知道的事

自己掷骰。 .r(或 /roll)吃任意骰点表达式:

.r 3d6+2
Roll: 3d6+2 = [4, 4, 1]+2 = 11

4d6kh3 取最高三个,2d20kl1 取最低一个,5d6! 爆炸骰,7d10>=8 数成功数。.rh 掷法一样,但结果只回给你自己。

发起检定。 .ra/check)拿你卡上的技能掷,按你们这桌在跑的规则系统结算:

.ra spot hidden
Check Spot Hidden: target 25 (effective 25), roll 13 -> Success

前面加一个难度词就是抬高门槛——要压过的目标值变小,这一行也会把它写出来:

.ra hard spot hidden
Check Spot Hidden: target 70 (effective 35), roll 13 -> Extreme Success

技能名两种语言的别名都认:spot hiddenspotnoticeperception侦查侦察发现,指的是同一个技能。

看等级,别只看数字。 成功等级由规则系统自己那张档位表决定,不是引擎写死的。CoC 7 版下一次 d100 检定是这么分的:

结果 意思
大成功 出目 1
极难成功 掷进了技能值的五分之一以内
困难成功 掷进了一半以内
成功 不超过技能值
失败 超了
大失败 技能值低于 50 时掷出 96–100,或者出目 100

高档位不只是“更成功”——模组完全可以把一条线索专门卡在“困难成功”上。这也是为什么那一行要把档位打出来,而不是只说过没过。换一个规则系统,档位和用词都会变,因为这张表是跟着系统一起发的数据。

一次没过应该推动故事,而不是卡住它。 要是失败之后你不知道该干嘛,就说你改试什么。被逼到一个更差的方案上,是游戏在正常运转,不是游戏坏了。

你的卡。 .st 看,.st <技能>=<数值> 改(如果守秘人允许改的话):

.st 力量=60             = 就是把这个数写进去
.st HP-=4              -= 是减,+= 是加
.st mod=-3             想写负数,只能用 = 这种写法
.st STR60              老的连写形式照样能用
.st spot hidden 70     拼出来的英文别名也可以(注意中间的空格)
.st 侦查70              规范名当然可以

老写法里数值前面的 +/- 表示增减(HP-4 是减四),所以要直接写一个负数就得用 =。一条 .st 只用一种写法,别在同一条命令里把 = 和连写混着用。

你写进去的每一个数都会拿规则系统校验一遍。系统不允许的数值,谁要求都改不进去。

回顾剧情。 .recap 打印到目前为止的故事,不带剧透:

.recap

这份前情提要本身是一份守秘人可以编辑的文档,而给你看的那一版是同一套投影生成的——就是让别的秘密不会到你客户端的那一套。守秘人关于“你们错过了什么”的批注,结构上就不在里面。中途加入的人,从这儿补课。

4. 屏幕

┌─ ◷ 03:12 · 场景 · 第 2 轮 ─────────── ● 在线 · 上下文 34% · 缓存 71% ─┐
│                                                    │ 侧栏             │
│  故事日志——叙事、NPC 对白、                        │ 队伍名单         │
│  掷骰结果、模组发的手作物                          │ 你的资源条       │
│                                                    │ 模组面板         │
└────────────────────────────────────────────────────┴──────────────────┘
  > 在这里打字
  • 顶栏放着游戏内时钟和场景、战斗轮次、连接指示灯,以及这桌的 token 花销。上下文 是守秘人的上下文窗口现在用了多满;它涨上去之后,引擎会自己把旧历史折叠成摘要,你不用管。缓存 是这次提示里有多大比例是从服务商的提示缓存里取的,越高越省。
  • 侧栏显示谁在桌上(AI 同伴也算)、你自己的生命值这类资源条,以及模组自带的面板——节庆日程、潮位表、案情板之类。面板画的是服务端发给你的那份数据,所以不该给你看的东西不会出现在那儿。
  • 媒体——手作物、立绘、地图——直接出现在日志里。选中之后按 o 用系统的看图程序打开。有些模组真的会把线索藏在图里,这是故意的。

5. 按键

作用
? 打开/关闭帮助浮层
Esc 回主菜单(在主菜单里按没有效果,那已经是最外层)
PgUp / PgDn 滚动故事日志
/ 翻你自己之前打过的内容
Tab 切换焦点:输入框 → 行内选项按钮 → 队伍名单 → 输入框
F1F5 主题:lamplight · df16 · phosphor · amber · paperwhite
F6 窄终端下显示/隐藏侧栏
Ctrl+S 把这一场的日志存成文件
Ctrl+L 清屏(只清你本地的显示,服务端的战役还在)
o 用系统程序打开选中的图片/音频
Ctrl+C 复制选中内容;没选中东西时是退出。macOS 上不一样:按住 Option 拖选,Cmd+C 复制,这两个键归终端管

6. 你可能真的会用到的指令

.help 会列出你们这桌所有可用的指令。玩家常用的是这些:

指令 作用
.r <表达式> 自己掷骰
.rh <表达式> 暗骰,只有你看得到
.ra <技能> 技能检定
.ra hard <技能> 抬高难度的检定
.rav <我的> <对方的> 对抗检定——.rav 侦查 隐匿Opposed Spot Hidden roll 13 Success vs Stealth roll 94 Failure: left
.st 看卡
.st <技能>=<数值> 改一项(会校验);老的连写 .st <技能><数值> 也还能用
.sc <成功>/<失败> 理智检定,在有这套子系统的规则里——比如 .sc 1/1d6
.ri 掷先攻进入顺位,或者看当前顺位
.pc 模组的预设角色池
.recap 不带剧透的前情提要
.report 导出这一场的战报(要这场已经有内容可导)
.jrrp 今日人品。没有任何机制作用

两套写法同时生效:骰娘系的中文写法(.ra 侦查.st 力量50.sc 1/1d6)和 Avrae 系的英文写法(/roll 4d6kh3/check)。你手熟哪套就用哪套。全量参考——包括守秘人那一侧的——在玩家指令手册

7. AI 能对你做什么,不能做什么

值得知道,因为这会改变你怎么玩:

  • 它没法假掷骰。 每一次检定都走骰子引擎。守秘人负责把结果讲成故事,但结果不是它挑的。
  • 它没法偷偷改你的卡。 每一次写入都要过规则系统的校验,不管是你要求的、守秘人要求的,还是模型自己想改的。
  • NPC 没有天眼。 一个 NPC 或者 AI 同伴,是只拿它自己的档案和卡表拼出来的,所以它不可能知道从没给过它的秘密。守秘人本身不一样:它是看得见模组秘密的(不看就主持不了谜案),我们只是要求它别说出来。最后这一点是行为约束,靠每夜评测去量,不是结构上的保证。如果哪次守秘人明显把不该给的东西塞给了你,那是个值得报的 bug。
  • 骰子不管剧情需不需要。 你是会输的,而紧张感有很大一部分就来自这里。

接着看:开服带团 · 做一个模组 · 完整指令手册